7/31/2025

El poder de las plantas

 


- En un campo de hierba los ataques de tipo planta son feroces, los terremotos menguan su fuerza y todos los Pokémon se van curando poco a poco.

Lo bueno de los campos de hierba es que los ataques de planta aumentan en un 30 % su poder, debilita a la mitad los ataques tipo tierra y todos los Pokémon se van curando poco a poco. Es un buen campo si tienes algún Pokémon con ataques tipo planta o algún Pokémon que sea muy débil a los terremotos, pues le afectan la mitad y cada turno todos los Pokémon sus puntos de salud se van curando lo que puede ser magnífico para una muralla por ejemplo.


Sin cambios de estado

 


- En un campo de niebla los ataques dragones se ven mitigados. Y en ellos no se puede hacer la jugada de cambiar al oponente de estado.

Sí, en un campo de niebla los ataques dragón se ven debilitados en un 50 % y eso puede hacer que tus dragones sino llevan ataques tipo dragón frente a otros dragones que si lleven ataques tipo dragón les lleven ventaja. Lo magnífico de este campo es que no afectan los cambios de estado y eso puede hacer que auténticas moles no puedan ser paradas como con ataques como onda trueno, fuego fatuo, espora, etc. Un poderoso Pokémon bajo este campo es aún más fuerte.


El poder de la electricidad

 


- En un campo eléctrico el poder de las tormentas es aumentado. Ningún Pokémon se duerme en esa carga eléctrica y los rayos son temibles.

En un campo eléctrico el poder de los ataques eléctricos se ve aumentado. Ningún Pokémon que toque el suelo se puede dormir y los ataques eléctricos son realmente poderosos también con susodicha bonificación del 30 %. Los ataques eléctricos son temibles y eso te puede dar mucha ventaja.


La fuerza de la mente

 


- En un campo psíquico el poder de la mente es superior. Los ataques psíquicos se ven reforzados y por contra los prioritarios inutilizados.

Claro, en el campo psíquico la mente y sus poderes se ven reforzados. Los ataques de tipo psíquico cuentan con un bono de un más 30 % de daño y eso es bastante y hay movimientos que aumentan el daño bajo este campo, un ataque psíquico bajo estas circunstancias es mucho más peligroso y hay que andarse con ojo con los pokémons psíquicos. Lo bueno de este campo es que también los ataques de prioridad se ven inutilizados, dándote una ventaja en que no te puedan atacar con prioridad o no te puedan afectar loa ataques con la habilidad bromista que también son prioritarios.


El más inmune

 


- El Pokémon con más inmunidades es Shedinja.

Sí, podíamos pensar que hay Pokémons con tres inmunidades como Aegislash que es inmune a tres tipos (Lucha, normal y veneno) o Palossand que también es inmune a tres tipos (Lucha, normal y eléctrico) pero hice la observación de que estos Pokémons son los que tienen más inmunidades pero si os dais cuenta no es del todo cierto. Y aquí es donde viene la cuestión de Shedinja, aunque realmente por sus tipos bicho-fantasma solo sea inmune a lucha y normal, su fantástica habilidad superguarda, (que es de las mejores del juego) hace que Shedinja sea inmune a casi toda la tabla de tipos excepto los ataques que le peguen súpereficaz y es por eso que tiene un total de trece inmunidades: acero, agua, bicho, dragón, eléctrico, hada, hielo, lucha, normal, planta, psíquico, tierra y veneno, es decir un montón de inmunidades, casi toda la tabla de tipos, y es por eso que Shedinja puede transformarse en el Pokémon con más inmunidades y más difícil de pegarle.


El problema de los mejores

 


- Todos los mejores Pokémon tienen al menos un gran punto débil.

Os digo que mi Pokémon favorito es Volcarona y que me he fijado que es un gran Pokémon y que tiene dos grandes puntos débiles, uno es el ataque trampa rocas que le resta la mitad de la vida sino lleva puestas las botas gruesas y el otro son los ataques de roca los cuales son súpereficaces. Y como ya sabéis Volcarona es un gran Pokémon y es de los mejores, y es por eso que los de Nintendo le dieron dos puntos débiles, también hay otros Pokémon con mundiales y todo como Tyranitar o cualquier dragón pseudo-legendario que sea dragón-tierra o dragón-volador y a Tyranitar los ataques de lucha le afectan por cuatro y a los mencionados dragones los ataques de tipo hielo le afectan también por cuatro. Es por eso que precisamente los Pokémon más poderosos tiene al menos un talón de Aquiles, lo cual me parece muy sabio por parte de sus creadores. 


3/21/2025

Guardando el equilibrio

 


- Game freak guarda un delicado equilibrio entre la naturaleza y el buen funcionamiento del juego.

Claro, Game freak guarda un delicado equilibrio entre que los ataques Pokémon y que los tipos tengan un sentido en la vida real y que encajen dentro del juego para que sea divertido. Es un delicado equilibrio a guardar y hace que el juego sea realista pero también divertido.


El poder de las plantas

  - En un campo de hierba los ataques de tipo planta son feroces, los terremotos menguan su fuerza y todos los Pokémon se van curando poco a...